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SuperMario

HardStyler

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12.01.2012, 20:13

RGBuild 2 Beta V1.0-DevKit Kernel @ RGH

Das RG Loader Team hat eine neue Version ihres Builder released, mit dem es möglich ist ein DevKit Image für Reset Glitch Hack Konsolen zu erstellen.

Der Kernel ist in erster Hinsicht für Progger gedacht, die damit ihre Konsolen für Entwicklungszwecke einsetzen möchten/ können.

Eine kompatible Version für Jtag Konsolen soll es demnächst wohl auch geben.

Weiteres kann aus diesem Thread entnommen werden, wenn Dr.Gonzo nichts dagegen hat :): RGLoader v0.98 Beta - DEVKIT Kernel @ RGH Konsolen

Zitat

Nous vous annoncions dans cette news que la Team RGLoader travaillait sur un nand builder permettant de créer des nand DevKit pour une console équipée du Reset Glitch Hack. La Team RGLoader nous livre aujourd'hui la première version public qui sort en V1.0 et destiné uniquement au console RGH, une version compatible Jtag devrait voir le jour prochainement.



Comme nous l'expliquions dans la précedante news, avec ceci vous aurez accès à la majorité des fonctionnalités d'une DevKit sur votre console retail :



- Support de Neighborhood : lancement de xex depuis le PC, screenshot, reboot de la console, transfert de fichier simplifié ...
- Possibilité de débugger avec xBWatson ...
- Possibilité de faire des enregistrements video avec XBMovie
- Etc.



Attention, vos profils et sauvegardes retail (console d'origine/jtag/glitch) ne seront pas reconnu/compatible lorsque vous serez en DevKit.


Zitat


\___________ _________ _______________ ___________/
\\\ \/ \ ///
\\/ _ \ \ \//
/ /____/ ______/ \
/ \ /__ \ \
____ /___ / \ \ / \____ ____
\ ///__\ \ _____/ __// \ /
\_____________\____\_///||\\\__________/________/
__________________________/ \__________________________
___/ - RESET GLITCH LOADER-dev 0v100 - \___
________ #RGLoader @ EFnet ________
_____ // \_________________/ \\ _______
\________________| RELEASE NOTES |________________/

***THIS IS A BETA RELEASE, NOT EVEN THE NFO IS FINISHED YET***

Rgloader-dev 0v98 got leaked a few weeks back and contains a few bugs like slims showing up as test kits etc. This build contains the latest patches for all the xbox files but does not support big block or bad block.

If you manage the bad blocks yourself you might be able to get around the bad block issue.

---Things to come in final release---

Big block support.
INI files will replace the bat files.
GUI Builder.
Xell dual boot & hvxbootOS ;)

_____________________
_________________/ / \ \_____________________
/ - | USAGE | - \

AS OF 0v99 YOU NEED TO PROVIDE THE FILESYSTEM FILES --

/Filesystem needs to be filled with the files from a devkit 13599/14699 nand.
(for 13599 you can just copy the 'filesystem' folder over from the 0v98 release)

Slims require fcrt.bin to play retail DVDs. If you want to exclude this feature (or any files you dont have), delete the fcrt.bin line from defaults/(13599 or 4699)-dev/slim.ini
-------------------------------------------------------

You will need .NET Framework 4 installed. May work with Mono.

Edit build.bat with your CPU_Key.
Put your nand image next to this file as "nand.bin"

Create a folder 'Filesystems' (don't forget the 's') on the xbox hard drive.
(This is where you will store the devkit system files since they won't all fit on a 16MB retail NAND.)

Copy the devkit files to a folder '13599-dev' (or 14699-dev for ver.14699) inside of 'Filesystems' on

the HDD.
ie: hdd:/Filesystems/13599-dev

Start build process by running build.bat

Output will be next to this file named: Image._____.bin

nandpro usb: @w16 "Image._____.bin"

If you want to flash the image using something other than nandpro you can just have nandpro output to a file instead and then flash the fixed file using whatever you like.

Save games and profiles are stored in a different CONTENT folder in the dev kernel,
therefore not everything will transfer between retail and dev.

Use rgbuild_gui.bat to open the rgbuild UI, which is intended to be a .NET version
of 360 Flash Tool (which sadly seems discontinued :( )

_______ _______________ _______
// \_______\ /_______/ \\
\_____________________|- Changelog -|_________________________/
0v100
-Added 14699 patches
-Moved files location on hdd
-Slims show up as dev kit on 14699 without xbdm.ini or modded xbdm.xex
-Retail disc support on slims
-Added neededfiles.txt to the folders

_______ _______________ _______
// \_______\ /_______/ \\
\_____________________|- GREETINGS -|_________________________/

RGLoader was started from the foundations left by others.
We hold no claim to researching everything used in rgloader.
It's thanks to the work of the amazing people below that we got anywhere:

tmbinc, almost every 360 tool owes you for your initial work. although
we may be -FAR- away from your intended goals, we'd still like to thank
you for your amazing work and the example you set for a good reverse engineerer.

The 360 Flash Tool team, thanks for your amazing tool which has
helped many people, many times over. My only gripe is that it's
not open, maybe one day.

GliGli, Tiros, cOz and co., I'm sure anybody with a glitched console should
know the work you all put in. I hope recent releases won't deter you
from continuing to contribute to the scene with your work.

Last but not least: the donators who helped get me a glitched box
and CPLD, I will add the names to the nfo in the final release.

GliGli, Tiros, and co.
cOz
Robinsod
Natelx
TeamFSD
Freeboot/ggbuild/xebuild team

----Testers/Helpers
jsjar
spandaman
Grim187
Rumblpak
Deathlok
Mustache
iLLNESS
JuggaHax0r
Gadorach
no1b4me
RF1911
XDK
Mycah
Alter
PizzaG


(many more to add)
__________________________________________________________
_/__________________________________________________________\_
// "don't worry, about a thing..." \_nfo: iCEQB_\




http://www.youtube.com/watch?v=A_6xL1Uhc7w


http://www.youtube.com/watch?v=W1zqCXFt6ok

Quelle:L-S.com
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12.01.2012, 20:19

Der einzeigste Grund warum ich ein wenig auf ne RGH Konsole neidisch bin^^
Wäre echt geil wenn ne JTAG Version raus käme

Husky14

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12.01.2012, 21:58

um mir ein dev image zu machen muss ich da meinen orginal nandbackup nemmen oder kann ich dafür auch meinen aktuellen nand den ich auf der xbox habe aus lessen und mir damit ein image machen ?????
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SynTeX

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13.01.2012, 08:14

hehe, mal sehen wenn ich am we dazu komme noch nen board zu reballen, verpass ich dem mal son image...
Ich träume grade von ner Box mit triple-NAND xD Dev/GG/Retail :D

Dead Echo

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13.01.2012, 14:33

@ SynTeX du hund das ist meine idee :D planung leuft schon :whistling:
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Es ist gelogen dass Computerspiele Kids beeinflussen. Hätte PacMan das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, seltsame Pillen fressen und elektronische Musik hören

SynTeX

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13.01.2012, 14:37

hehe, dann mach ich halt 4 xD ...
Können ja kooperieren wenn du bock hast :D Wie gesagt muss vorher eh noch nen board reballen ^^

Dead Echo

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13.01.2012, 14:54

hehe, dann mach ich halt 4 xD ...
Können ja kooperieren wenn du bock hast :D Wie gesagt muss vorher eh noch nen board reballen ^^
ich glaube ich bin da keine hilfe, ich habe das nur im geiste durch gespielt......
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SynTeX

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13.01.2012, 17:27

Schade.. wäre bestimmt lustig geworden ^^

Ich nehm das evtl. echt mal in angriff.. wobei das bei meiner slim sinnvoller wäre als bei ner reballed falcon v1.. aber muss ja erstmal prototypen :D

daddelgreis

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13.01.2012, 19:04

um mir ein dev image zu machen muss ich da meinen orginal nandbackup nemmen oder kann ich dafür auch meinen aktuellen nand den ich auf der xbox habe aus lessen und mir damit ein image machen ?????

Ich habs heute mit den 14699 GG images versucht ging nicht Frezzt gleich im Bootscreen keine Chance also wirste nen O-Image brauchen.

Onkelzfreak

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13.01.2012, 19:09

daddelgreis wie hast du es denn Geflasht?

mit nandpro 3 und @w16 oder mit einem anderen Befehl oder programm?

daddelgreis

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13.01.2012, 19:29

daddelgreis wie hast du es denn Geflasht?

mit nandpro 3 und @w16 oder mit einem anderen Befehl oder programm?

Ne über nandpro2.0e hab nur nen Matrix SPI einmal mit @w16 da ging gar nichts und dann mir Rawflash v4 da kommt der bootscreen aber bleibt auch gleich hängen glitcht auch sehr schlecht bis gar nicht.

Mit den 14699 (Glitch) führt er die bat nicht richtig aus der blubbert was rum wegen meiner SMC die mag er wohl nicht wirklich aber so wichtig iss das mir nicht das ich die auch noch bearbeite das es den Proggi passt.

Onkelzfreak

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13.01.2012, 19:59

@daddelgreis

http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=740119#

Zitat

ok so b4 anyone asks how to flash this with raw flash
after you have made your RGbuild image copy the output "nandimage.bin" to the nand pro 3.0 folder

also to make it easy grab your "nandflash.bin" file from multi-builder or whatever your using and also copy it to the nandpro 3.0 folder

now run this command

nandpro nandflash.bin: @w16 nandimage.bin

once it finishes your all done

the nandflash.bin in the nandpro 3.0 folder can now be flashed with rawflash (bad block management works using rawflash)

great work guys keep it up and i live in your IRC room so if you guys need help testing just message me
mach das mal dann sollte es auch mit nandpro2.0 flashbar sein aber wichtig der befehl @w16 muss mit nandpro 3.0 gemacht werden und dann antürlich nandflash.bin auf den speicher hauen ;)

oder um es noch anders zu erklären leg ne kopie von deiner orig.bin im ordner nandpro 3.0 an kopiere ebenfalls das devkit image darein benutze den befehl nandpro orig.bin: @w16/64 (je nachdem) devkit.bin und dann flasht du mit rawflash oder nandpro 2.0 die orig.bin rein aber GANZ GANZ wichtig lege eine Kopie der ORIG.BIN VORHER an da diese überschrieben wird

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Onkelzfreak« (13.01.2012, 20:23)


Screamo

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13.01.2012, 20:49

Hab aus meinem original 14699 ein Image erstellt, dass mit @w16 geschrieben, dann habe ich den filesystem Ordner erstellt und die Daten auf die Xbox360HDD kopiert und bekomme immer nur den e79...
Mit einem Glitch Image läuft es ohne Probleme.

Achso Fat Konsole/Falcon.

seisenberger

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13.01.2012, 21:09

Die geleakte Version ging damals ohne Originalnand. Musste nur den devkit Ordner auf meine interne hdd kopieren:)
Signatur von »seisenberger«

Onkelzfreak

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13.01.2012, 22:11

so aus dem Freeboot Image nen Devkit image erstellt mit der methode von oben umgeändert und mit Rawflash geflasht und es läuft ;) mache aber gleich erstmal wieder mein normales image wieder drauf aber vorher gibts nen screen

Das Lagt alles ein wenig weil vieles von HDD geladen wird, hab gerade so überlegt ob man nicht einen 512MB jasper nand in z.B. eine falcon pflanzen könnte und die sachen die nachgeladen werden dort drauf packen
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14.01.2012, 02:20

Funktioniert mit einem 14699 Glitch Image auf RGLoader bei mir auch nicht... kommt immer noch der e79

Onkelzfreak

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14.01.2012, 07:06

Screamo Schicke mir mal bitte deinen CPU key und deinen NAND per PM ich erstelle dir dann eben schnell das Image, eben schauen obs an dir oder an der Box lag (ich weiss das du nicht auf den Kopf gefallen bist aber manchmal sieht man halt den wald vor lauter bäumen nicht)

daddelgreis

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(permalink) 18

14.01.2012, 09:24

@daddelgreis

http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=740119#

Zitat

ok so b4 anyone asks how to flash this with raw flash
after you have made your RGbuild image copy the output "nandimage.bin" to the nand pro 3.0 folder

also to make it easy grab your "nandflash.bin" file from multi-builder or whatever your using and also copy it to the nandpro 3.0 folder

now run this command

nandpro nandflash.bin: @w16 nandimage.bin

once it finishes your all done

the nandflash.bin in the nandpro 3.0 folder can now be flashed with rawflash (bad block management works using rawflash)

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oder um es noch anders zu erklären leg ne kopie von deiner orig.bin im ordner nandpro 3.0 an kopiere ebenfalls das devkit image darein benutze den befehl nandpro orig.bin: @w16/64 (je nachdem) devkit.bin und dann flasht du mit rawflash oder nandpro 2.0 die orig.bin rein aber GANZ GANZ wichtig lege eine Kopie der ORIG.BIN VORHER an da diese überschrieben wird

So hab das mal so gemacht bringt aber auch nichts die Frezzt gleich am Bootlogo wieder.

Ich hänge mal den 14699 mit CPU Key an kannst ja mal schaun ob du den fehler findest.
»daddelgreis« hat folgende Datei angehängt:

Onkelzfreak

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14.01.2012, 09:48

Mit deiner datei stürzt mir das programm ab

Aber hast du auch die dateien wie in der NFO auf die HDD kopiert?

daddelgreis

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14.01.2012, 09:51

Jup hab ich gemacht ich sagte doch der moppert rum mit der 14699 bei mir stürzt das auch ab.

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14.01.2012, 11:15

Hat jemand schon getestet ob es mit Flash360 funktioniert?

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(permalink) 22

14.01.2012, 11:23

wenn du es vorher durch nadpro 3.0 schickst mit den befehl von oben ja sollte es gehen

@daddelgreis

Hab gerade noch versucht dein image zu ändern (sprich neues erstellen) es geht zwar, aber dann meckert RGBuild aber auch rum weil angeblich eine datei fehlt und stürzt dabei dann ab (_RGBuild2_Beta0v100\tmp\FFB139D6.txt fehlt ihm)

daddelgreis

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(permalink) 23

14.01.2012, 11:53

Ja ich werde mal folgendes Testen mein O-Image ist 13604 ich kloppt das mal durch den 360_Multi_Builder_v0.6 damit ein Glitch Image rauskommt 14699 mal sehen ob die box damit anläuft wenn ja erstelle ich dann ein Retail Image mit 14699 und schick das durch den _RGBuild2 den so wie es ausieht will das programm keine gehackte SMC haben dann crasht das.

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(permalink) 24

14.01.2012, 11:58

ich hab meines doch auch testweise mit fB image erstellt und es lief, da liegt irgendwo anders der wurm drinne, erstelle mal von deinem original image ne FB version und versuch das durch RGBuild zu schicken

daddelgreis

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(permalink) 25

14.01.2012, 12:03

Das mag RGBulid überhaupt nicht der mault immer an meiner SMC rum

Spoiler Spoiler

Zitat

--== RGLoader Automated Image Builder for 0v100 ==--
- by stoker25 and Tydye81

----=== NOTICE ===----
Before running this build script verify that the filesystem files are present.
READ THE README
HDD Files are NOT located in the devkit folder any longer.

----------------------


Please enter the version you want to build

(13599/14699)
Version=14699
Please enter the board you want to build for

(fat / slim)
Board=fat
*** Extracting data...
\___________ _________ _______________ __________________/
\\\ \/ \ ///
\\/ _ \ \ \//
/ /____/ ______/ \
/ \ /__ \ \
____ /___ / \ \ / \____ ____
\ ///__\ \ _____/ __// \ /
\_____________\____\_///||\\\__________/________/
__________________________/ \__________________________
/ - RESET GLITCH LOADER-DEV - \
__/ RGBuild2 0.85 \___
\ by stoker25, tydye81 & #RGLoader@EFnet /
\________________________________________________________/
Opening image...
* Extracting CB_A (ver 5771)
* Extracting CD (ver 8453)
* Extracting CE (ver 1888)
* Extracting CF (ver 14699)
* Extracting CG (ver 14699)
* Extracting KV
* Extracting sysupdate.xexp1 size 0x5B5C0
* Extracting aac.xexp1 size 0x14000
* Extracting bootanim.xex size 0x61000
* Extracting createprofile.xex size 0xC000
* Extracting dash.xex size 0x63A000
* Extracting deviceselector.xex size 0x9000
* Extracting gamerprofile.xex size 0x1B000
* Extracting hud.xex size 0x1E000
* Extracting huduiskin.xex size 0x13000
* Extracting mfgbootlauncher.xex size 0x8000
* Extracting minimediaplayer.xex size 0xC000
* Extracting nomni.xexp1 size 0xE000
* Extracting nomnifwk.xexp1 size 0x2000
* Extracting nomnifwm.xexp1 size 0x5000
* Extracting SegoeXbox-Light.xtt size 0x6000
* Extracting signin.xex size 0x16000
* Extracting updater.xex size 0x7000
* Extracting vk.xex size 0x9000
* Extracting xam.xex size 0x236000
* Extracting xenonclatin.xtt size 0x11B000
* Extracting xenonclatin.xttp1 size 0x18000
* Extracting xenonjklatin.xtt size 0x1A8000
* Extracting xenonjklatin.xttp1 size 0x7000
* Extracting ximecore.xex size 0x15000
* Extracting ximedic.xex size 0x90000
* Extracting ximedic.xexp1 size 0x2800
* Extracting crl.bin size 0xA00
* Extracting dae.bin size 0xAD30
* Extracting extended.bin size 0x4000
* Extracting secdata.bin size 0x400
* Extracting SMC
* Extracting MobileB.bin size 0x8 from page 0x7463
* Extracting MobileC.bin size 0x2 from page 0x7480
* Extracting MobileD.bin size 0x8 from page 0x74A3
* Extracting MobileE.bin size 0x8 from page 0x74C3
* Extracting image info
Found Bld: RGBuild2.NAND.Bootloader1BL
Found Bld: RGBuild2.NAND.Bootloader2BL
Found Bld: RGBuild2.NAND.Bootloader4BL
Found Bld: RGBuild2.NAND.Bootloader5BL
Found Bld: RGBuild2.NAND.Bootloader6BL
Found Bld: RGBuild2.NAND.Bootloader7BL
*** Extraction complete
*** Copying per-build files
builds\defaults\14699-dev\CD.8453_falcon.bin
builds\defaults\14699-dev\dev.ini
builds\defaults\14699-dev\fat.ini
builds\defaults\14699-dev\neededfiles.txt
builds\defaults\14699-dev\slim.ini
5 Datei(en) kopiert
*** Copying SMC config
1 Datei(en) kopiert.
*** Copying KeyVault
1 Datei(en) kopiert.
*** Copying mobile data
*** Copying bootloaders
*** Copying filesystem
filesystems\14699-dev\bootanim.xex
filesystems\14699-dev\dashboard.xbx
filesystems\14699-dev\neededfiles.txt
filesystems\14699-dev\xapi.xex
filesystems\14699-dev\xlaunch.strings
filesystems\14699-dev\xshell.xex
filesystems\14699-dev\xstudio.xex
7 Datei(en) kopiert
*** Copying crl.bin
*** Copying fcrt.bin
*** Copying dae.bin
*** Copying secdata.bin
*** Copying extended.bin
*** Copying INI file
1 Datei(en) kopiert.
*** Creating CRC32 of SMC
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\\/ _ \ \ \//
/ /____/ ______/ \
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/ - RESET GLITCH LOADER-DEV - \
__/ RGBuild2 0.85 \___
\ by stoker25, tydye81 & #RGLoader@EFnet /
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*** SMC CRC32: 0xFFB139D6
*** Building SMC patches
1 Datei(en) kopiert.
1 Datei(en) kopiert.
1 Datei(en) kopiert.
Das System kann die angegebene Datei nicht finden.

*** Patching SMC...

Unhandled Exception: System.IO.FileNotFoundException: Could not find file 'C:\Us
ers\Steffen\Downloads\_RGBuild2_Beta0v100\tmp\FFB139D6.txt'.
at System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
at System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, I
nt32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions o
ptions, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolea
n useLongPath)
at System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access,
FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options)
at System.IO.StreamReader..ctor(String path, Encoding encoding, Boolean detec
tEncodingFromByteOrderMarks, Int32 bufferSize)
at System.IO.StreamReader..ctor(String path, Encoding encoding)
at System.IO.File.InternalReadAllLines(String path, Encoding encoding)
at System.IO.File.ReadAllLines(String path)
at RGLoaderBuilder.Program.ProcessFile(String filename, RGLoaderBuilderOption
s& opts)
at RGLoaderBuilder.Program.Main(String[] args)
1 Datei(en) kopiert.
*** SMC patch completed
1 Datei(en) kopiert.
*** Building KHV patches
1 Datei(en) kopiert.

*** Building KHV patches...
**** Running assembler...
**** Extracting code...
**** SUCCESS
1 Datei(en) kopiert.
*** KHV patch build completed
1 Datei(en) kopiert.
*** Building patched CD build 8453
1 Datei(en) kopiert.
1 Datei(en) kopiert.
1 Datei(en) kopiert.

*** Patching 4BL...
1 Datei(en) kopiert.
*** 4BL patch build completed
1 Datei(en) kopiert.
checking crc FFB139D6
*** Building image
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/ - RESET GLITCH LOADER-DEV - \
__/ RGBuild2 0.85 \___
\ by stoker25, tydye81 & #RGLoader@EFnet /
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Opening image...
Loading ini file...
*** Zero pairing image
Image created successfully!
*** Image created at
*** \Image.14699-dev.bin

Write image with "nandpro usb: @w16 Image._______.bin"
(the @w is very important)
*** Enjoy :)
Drücken Sie eine beliebige Taste . . .


Wenn ich mit den Multi Bulider ein Retail Images erstelle auf dashboard version 14699 und dann durch den RGBulider Jage kommt keine Fehlermeldung so muss mich da mal durcharbeiten ihn wie weit das so Lauffähig ist.

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