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SuperMario

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Sonntag, 1. Januar 2012, 00:34

Dash Launch 2.29

Der Coder cOz beschert uns gleich ein Neujahrsgeschenk mit dem Release von Dashlaunch 2.29.

Zitat

Dash Launch 2.29
----------------
HAPPY NEW YEARS EVERYONE!

****
at time of this writing, this is ONLY compatible with:
"freeBOOT": 9199, 12611, 12625, 13146, 13599, 13604, 14699
"ggBuild" : 13599, 13604, 14699
and yes McFly, this means xeBuild too!

read info_launch.ini for info on options and setting launch parameters.
****
================================================================================
important note about the new keyswitcher
================================================================================
Retail encrypted xex that are not validly signed will not load due
to the way the new keyswitcher works.

================================================================================
Overview - what it does
================================================================================
- It will launch a XeX or CON file from the path you specified in launch.ini
as long as it's valid
- Depending on the button you hold when the xbox is trying to load the NXE, it
will divert to the xex/con tied to that button or return to default as
defined in launch.ini
- At boot time it is possible to subvert default item and/or NXE loading, but
you must wait until the controller syncs to do so, and the controller must
sync to the top left quadrant (player 1.)
- Depending which button is held when closing miniblade in NXE (use Y button to
close, release then hold a QL button) it will quick launch a CON or XEX
from your ini file
- allows one to patch kernel/xam at bootup with a freeBOOT patch style bin file
from usb or hdd (in that order) must be in root of the device and be named
"kxam.patch" and be no larger than 0x4000 bytes. Again, kxam.patch binary
format is the same as a compiled freeboot patch bin, but uses real virtual
addresses rather than offsets - see 1.0 release for a windows patch builder
- with the included patch set, launch.xex acts as a helper to detect when
xbox1 emulator loads, allowing memory unlock patch and xbox1 emulator
to function together

================================================================================
Installation
================================================================================
- have the required freeboot version installed on the console

- get the installer to a place where you can run it, and do so. Follow onscreen
instructions. The installer will prompt you if it needs to update the
freeboot patches and will give you an opportunity to configure the new
options

- edit and place launch.ini where you would like it, see note below as well
**See inlcuded sample and the info ini which describes the options allowed**

note: the installer includes upgrade paths for dash launch 1.0 users, it will
optionally update launch.ini files wherever found to use the new path names

================================================================================
Updaters and Avatars
================================================================================
- this version of dash launch contains an update blocker that is enabled by
default. There are two ways around this if you wish to install the bits and
pieces used by the dash for kinect and avatars
1 - place the updater that matches this version on removable media, and
rename the folder from $SystemUpdate to $$ystemUpdate
----OR----
2 - place an ini where dash launch can find it and set the noupdater option
to false - noupdater = false
****
NOTE that some games WILL prompt you to update the console if avatars are
not installed, this doesn't mean they have an update to actually put in, it
just means it needs avatar/kinect bins/resources to run
****

================================================================================
LIVEblocker
================================================================================
- if you are like me, and keep your consoles off the net then this option is
for you. It's capable of blocking the resolution of the LIVE specific
servers and does so by default, with an additional option in the ini file
it will attempt to block access to all MS servers. The default option is
set up to block only LIVE servers, which still allows programs like FSD to
access covers and such.

================================================================================
Important - going to NXE
================================================================================
- if you need to go back to NXE and have default item set in ini, HOLD RB while
exiting game via miniblade or exit using one of the miniblade options like
family settings or system settings

================================================================================
INI notes
================================================================================
-it's possible to have multiple ini files, priority is: USB, HDD, BB MU, FLASH
(** it is NOT recommended to launch USB con/xex from hdd ini **)
the first one found on the devices in that order will be the one used.
-see http://code.jellycan.com/simpleini/ for more info on the ini parser

-if you find your ini file is not working, open it in a hex editor and ensure
that windows didn't convert it to a non-ASCII format by putting identifyer
bytes at the beginning of the file. The first charater in a hex editor
should be whatever the first character you have in the ini file, not
non-character codes like 0xFF or similar

================================================================================
Caveats
================================================================================
The work herein is presented as-is, any risk is solely the end users
responsibility. While all of us are sorry when unforseen things happen, not
every situation or mistake can be accounted for before they have been
spotted. Please use responsibly.

================================================================================
Thanks
================================================================================
-Big thanks to those who opened the way and those who made it even more usable.
-Thanks to Tux, Arbiter, stk, the2000, Corrupted, tk_saturn and Toddler for all
the bugs you caught trying to sneak by!
-Thanks AmyGrrl for passing along the glitch and new ideas
-Thanks to Tux, Ironman, JPizzle and Dionis Fernandez for helping procure a
Jasper big block console to extend testing and fix NAND MU corruption bug
Dionis - you went above and beyond!
-Thanks to vgcrepairs for providing the cygnos, dash launch likely wouldn't
exist without one.
-Thanks to FBDev and mojobojo for the data used for the patch options
-Thanks to sm32
-Thanks to unknown, you know why
-Extra Special thanks to SpkLeader, Boflc, and LordXBig!
-Big thanks to Swizzy, the least bit for debugging readmes!
-Thanks to fbbuild, keeping us on our toes and up to date!
-Thanks to xbox-scene for always putting up a release thread announce!
-Greetz to XeDev and RgLoader
-shouts out to E Nellie and D33per, this a sourceless release!

~brought to you by cOz~
31/12/2011

================================================================================
Known Bugs
================================================================================
- Thanks to excellent testers, none were corned by the time of this writing. If
you find any during use, find the release thread at xbox-scene and please
report them there.
- in freestyle 1.7 and earlier, there was a minor glitch that caused console
crashing for some people under rare circumstances, if you haven't updated
to RC1.8 or newer please do so.
- corrupt games when launched return to NXE to display the corrupt game UI

================================================================================
ChangeLog
================================================================================
v2.29
- expanded temp broadcaster to include PE Name and path of current title
- added titleid and mediaid output to temp logger
- fixed a bug in unhandled-exception handler (could cause freeze/multiple consecutive exceptions)
- add title module PE name and path to exception log
- contpatch completely rewritten, now takes over checking license bits entirely for xam when enabled
(may break... things, or allow some to work that shouldn't/crash)


Quelle: L-S.com

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TOMMYX

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Freitag, 6. Januar 2012, 02:26

was bewirkt eigenlich die Option Power= in der ini?
Steht zwar auf Englisch was dabei,aber hab kein schimmer was man damit einstellen kann ?(

Cupa

es ist nicht undicht, es läuft über...

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Freitag, 6. Januar 2012, 02:40

Schau mal ins Lexikon, da habe ich einen Eintrag extra zur launch.ini, und die Einstellungsmöglichkeiten die man hat, geschrieben, und vor kurzem erst auf den aktuellsten Stand mit den neuen Funktionen gebracht :)

edit:// wobei mir gerade auch mal so ganz nebenbei auffällt, dass es einen Eintrag "Power=" gar nicht gibt, zumindest wüsste ich nicht was das sein soll!? ^^

edit2:// ouch, fail... hab den Eintrag ja sogar in meinem Lexikoneintrag vermerkt :whistling:
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SynTeX

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Freitag, 6. Januar 2012, 07:38

Power= gibt es, und zwar kann man damit bestimmen, was gestatet wird, wenn man auf den power knopf der RF-Unit drückt.
Guide= gibts auch noch, ist halt beim einschalten über den Controller

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Freitag, 6. Januar 2012, 14:05

Hallo bin neu hier .

Wollte mal fragen ob ich das update auch für meine JTAG Konsole nehmen kann.

Gruß Jörg

djvandeflow

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Freitag, 6. Januar 2012, 14:05

Zitat

at time of this writing, this is ONLY compatible with:
"freeBOOT": 9199, 12611, 12625, 13146, 13599, 13604, 14699
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Zitat von »Albert Einstein«

Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


SuperMario

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Freitag, 6. Januar 2012, 14:05

Ja kannst du.

Zitat

at time of this writing, this is ONLY compatible with:
"freeBOOT": 9199, 12611, 12625, 13146, 13599, 13604, 14699

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Samstag, 7. Januar 2012, 12:49

ok danke,und was muß ich hinter Power= eingeben wenn ich das Nxe starten will?
Ich hab den Eintrag Power= in meiner Ini und nichts dahinter geschrieben weil ich dachte dann starten auch das Nxe wenn ich mit Power einschalte,aber es kommt mein FSD :S

Ok,hab es selbst rausgefunden:
Default = Hdd:\FreeStyle\default.xex
Power = Sfc:\dash.xex

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »TOMMYX« (7. Januar 2012, 15:29)


Gilligan1972

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Sonntag, 8. Januar 2012, 06:17

NXE ist Standartmässig mit "RB" definiert.

Mich würde aber viel mehr interessieren wie das mit der "xhttp" geschichte läuft.
Schön zu wissen das man sich nicht für die app anmelden braucht bei xbox live.
Aber die App an sich selber giebt es ja nur da zum Download oder irre ich mich,
und das sollte man ja bekanntlich mit ner jtag/glitch vermeiden.


MFG gilligan

Husky14

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Sonntag, 8. Januar 2012, 15:38

mich würde auch mal intressieren wo für diese sache mit dem xhttp genau ist
also wenn mir das eine genau sagen kann das wer echt supper
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TOMMYX

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Dienstag, 17. Januar 2012, 07:46

ich hab festgestellt das die Xbla Dlcs nicht mehr als vollversion laufen,obwohl sie in XM360 unlocked sind.
Bin jetzt wieder auf DS 2.28 zurück und alles ist bestens!

SuperMario

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Dienstag, 17. Januar 2012, 11:18

ich hab festgestellt das die Xbla Dlcs nicht mehr als vollversion laufen,obwohl sie in XM360 unlocked sind.
Bin jetzt wieder auf DS 2.28 zurück und alles ist bestens!


Ist ein bekanntes Problem, da bei der 2.29 Version von Dashlaunch der contpatch Eintrag komplett neu geschrieben wurde. Siehe Changelog.

SynTeX

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Dienstag, 17. Januar 2012, 13:02

ich hab festgestellt das die Xbla Dlcs nicht mehr als vollversion laufen,obwohl sie in XM360 unlocked sind.
Bin jetzt wieder auf DS 2.28 zurück und alles ist bestens!


Ist ein bekanntes Problem, da bei der 2.29 Version von Dashlaunch der contpatch Eintrag komplett neu geschrieben wurde. Siehe Changelog.

Geht es denn nicht wenn der content patch an/aus ist? Bei früheren Versionen war das immer son zwieschpalt..

SuperMario

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Dienstag, 17. Januar 2012, 20:04

ich hab festgestellt das die Xbla Dlcs nicht mehr als vollversion laufen,obwohl sie in XM360 unlocked sind.
Bin jetzt wieder auf DS 2.28 zurück und alles ist bestens!


Ist ein bekanntes Problem, da bei der 2.29 Version von Dashlaunch der contpatch Eintrag komplett neu geschrieben wurde. Siehe Changelog.

Geht es denn nicht wenn der content patch an/aus ist? Bei früheren Versionen war das immer son zwieschpalt..


Richtig. Bei manchen Versionen war der Patch aktiviert wenn false dahinter stand.

hans-dampf

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Donnerstag, 19. Januar 2012, 21:02

was muss ich da eigentlich alles einstellen?

cpu key und Bord trinity und( jasper) ist klar

aber was mus beim Rest eingegeben werden??

eine deutsche Anleitung wäre nicht schlecht :whistling:

Danke schon mal ;)

Cupa

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Donnerstag, 19. Januar 2012, 21:15

Seit wann muss bei Dash Launch der CPU Key und das Board angegeben werden?
Außerdem ist Trinity nicht = Jasper.

Falls du eine Beschreibung darüber suchst was in der launch.ini alles einstellbar ist und was wofür steht, dann schau mal ins Lexikon, da habe ich einen recht langen Eintrag zur launch.ini verfasst :)
Signatur von »Cupa«
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hans-dampf

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Donnerstag, 19. Januar 2012, 21:25

Außerdem ist Trinity nicht = Jasper

das weiß ich auch habe beide Trinity und Jasper

kein ahnung ich bin halt davon ausgegangen wenn schon Lehrzeile da ist mit der Überschrift CPU Key

kenne mich damit nicht aus

johnsk

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Donnerstag, 9. Februar 2012, 11:27

Habt ihr schonmal mit installiertem DashLaunch 2.29 versucht Arcade Spiele zu spielen?
Trials HD wird bei mir mit DashLaunch 2.29 nur als Demo angezeigt, selbiges Phenomän auf RGH Slims, JTAG Fats und RGH Fats.
Hab jetzt mal auf DashLaunch 2.27 zurück geflasht und schon gehts wieder.
Kann das bitte jemand mal bestätigen?
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KnutHansen

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Donnerstag, 9. Februar 2012, 11:29

Jap der Bug ist bekannt liegt wohl am Contpatch.
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Donnerstag, 9. Februar 2012, 11:30

Steht doch paar Post weiter oben.

johnsk

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Donnerstag, 9. Februar 2012, 11:33

Ohh sry hatte ich net gelesen.
Hatte zwar kurz gesucht, aber wenn man konpatch eingibt...nja danke aber :D
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eiz

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(permalink) 22

Donnerstag, 9. Februar 2012, 11:36

Contentpatch auf false setzen soll angeblich helfen. Ich hab aber bisher noch nich geuppdatet, never change a running system :P

johnsk

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(permalink) 23

Donnerstag, 9. Februar 2012, 11:38

Wie dem auch sei, ich bin auf allen konsolen jetzt wieder auf 2.27 zurück, weil ich das halt schnell zur Hand hatte und darunter eig. alles tadellos lief.
Wie du schon sagst:
Never change a running system...
Signatur von »johnsk«

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Donnerstag, 9. Februar 2012, 11:44

DashLaunch 2.28 funktioniert auch noch gut.
Oder DashLaunch 2.29 nur ohne contentpatch + unlock über yaris, xm360 oder ähnlichen tools.
Signatur von »primo1337«

SuperMario

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(permalink) 25

Donnerstag, 9. Februar 2012, 12:02

Contentpatch auf false setzen soll angeblich helfen.


Hilft auch. Zumindest bei mir und den 2 Arcadegames, die mir als Demo angezeigt wurden.

@johnsk

Das "kleine Problem" mit den Arcadegames in Verbindung mit Dashlaunch 2.29 ist aber nun schon etwas länger bekannt ;).

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