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bolle

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(permalink) 1

Donnerstag, 3. Januar 2013, 08:57

Dead Space 2 Savegame mod

Moin,

versuche mich gerade am o.g. Game mit dem Modding (mehr Credits). Also ich habe mit Horizon den Content des Savegames entpackt. Danach hab ich dieses in einen Hex Editor geladen. Jetzt habe ich die vorhandenen Credits (5000) in Hex umgerechnet (1388). Dieser Hexwert wird nur einmal in dem Savegame gefunden habe nun die 1388 in FFFF umgwandelt und abgespeichert. Da es sich um ein EA Game handelt muss man ja als nächstes den EA Resigner benutzen bevor man das Savegame wieder packen kann und danach rehash/resignen kann. Wenn ich aber den EAResigner benutze: earesigner.exe -r ds_slotde_05 kommt die Fehlermeldung Invalid Header ??? Kann jemand was mit der Fehlermeldung anfangen ? Es stellt sich die Frage da der EA Resigner von MojoBojo von 2010 ist, ob EA für Dead Space 2 einen neuen Algorithmus genommen hat ? Ob man ein Autosavegame oder ein normales Savegame nimmt, sollte glaube ich egal sein. In einschlägigen Foren findet man abundan vorgefertigte Savegames mit mehr Credits und Notes. Zumindest habe ich für mich noch kein funktionierendes gefunden, was vll daranliegt das es sich nicht um Pal Savegames handelt. Wie gesagt ich bin über jede hilfe dankbar.

cu

mfg bolle
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ultrashot

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Donnerstag, 3. Januar 2013, 14:40

WEnn es ein NTSC Savegame war und deiner PAL ist, würde es in der Konsole eh nicht funktionieren.

Bei Dead Space 2 gibt es noch keine Lösung soweit ich weiss, aber es müssten auch andere Methoden geben

SpinneMoewe

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Donnerstag, 3. Januar 2013, 14:50

bei dead space 2 gibt es die lösung die big files zu editieren, d.h. du kannst die files des spieles editieren so das sie auch bei gebrannten spielen funken.

http://ul.to/dj6iel9d

bolle

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(permalink) 4

Donnerstag, 3. Januar 2013, 23:50

re

wenn ich das Dead Space 2 Iso mit UltraIso entpacke wird keine Bigfile0.viv angezeigt, was mache ich falsch ?

cu

mfg bolle
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Holzapfel

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Samstag, 5. Januar 2013, 12:31

schon mit Redlines Xbox Image browser probiert?

bolle

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(permalink) 6

Samstag, 5. Januar 2013, 18:57

re

danke, damit hat es funktioniert^^

cu

mfg bolle
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