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XxFunfairxX

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(permalink) 1

Donnerstag, 21. November 2013, 19:46

Nicht reparierbare Badblocks...

Hey

meine RGH Dualnand Slim hat Badblocks im rgh nand, die beim Schreiben eines neuen Images auch angezeigt werden, allerdings hab ich jetzt mal mein Image ausgelesen und im J-Runner (neuste Version) geladen, dort sagt er "no bad blocks"...

Es regt wirklich auf, da diese Badblocks das Miniblade beeinträchtigen, so, dass das Miniblade nicht mehr geladen wird und weiß bleibt, sich aber auch nicht mehr schließen lässt...
Muss die Konsole deshalb jedesmal neustarten, wenn ich zurück ins Dash möchte.

Was kann ich noch machen?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »XxFunfairxX« (22. November 2013, 16:11)


pm2025

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Donnerstag, 21. November 2013, 19:48

Was kann ich noch machen?
manuell remappen oder mal in die suche eingeben Badblockbuster :)
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Donnerstag, 21. November 2013, 19:52

badblockbuster findet leider auch keine badblocks, was mit manuell remappen gemeint ist, weiß ich jetzt nicht ?(

EDIT: Habe meinen NAND mit Flash360 ausgelesen, kann es sein, dass das Programm die BadBlocks schon korrigiert hat?

andy.macht

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(permalink) 4

Donnerstag, 21. November 2013, 20:00

wenn badblocks korrigiert wurden sollte das jedes tool erkennen!
wenn sie nicht korrigiert wurden erkennen es die tools nicht, bzw können es ja auch nicht wissen...
manuell remappen bedeutet:
den defekten block von seinem ursprungsort (z.b. 11A) an das ende des speichers zu schreiben (3FF)
dies kannst du mittels nandpro bewerkstelligen.
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Donnerstag, 21. November 2013, 20:06

Tja, gerade das (laut mehreren Programmen) fehlerfreie Image nochmal versucht zu flashen und es werden immer noch die selben 3 2 Badblocks beim schreiben angezeigt...
Miniblade immer noch kaputt

EDIT: Ich hab gehört, das nicht jedes Programm zum NAND dumpen bestimmte Badblocks ausliest, wüsste aber nicht, wie ich meinen nand sonst auslesen sollte (ich löte da nicht dran rum)

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andy.macht

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(permalink) 6

Donnerstag, 21. November 2013, 20:11

wie gesagt, musst wohl von hand die badblocks "von hinten" voll machen.
sprich BB1 geht auf 3FF
BB2 geht auf 3FE
BB3 geht auf 3FD
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Donnerstag, 21. November 2013, 20:13

Ich versteh nur Bahnhof, welches Programm brauche ich den, um diese Blocks zu verschieben? und wenn ich BB1 auf 3FF verlege, dann muss 3FF doch auch umgelegt werden?! (rein von der Logik her)

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Donnerstag, 21. November 2013, 20:13

nein, da 3FF normal nicht verwendet wird...
tool ist nandpro

http://free60.org/NAND:Bad_Blocks
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(permalink) 9

Donnerstag, 21. November 2013, 20:15

Mensch, das kann doch nicht so schwer sein. flash den nand nochmal.schreibe dir die badblocks auf die dir angezeigt werden. lade dein image mit dem Badblockbuster, gib die badblocks an und er remapped dir die.Flashe dann das vom Badblockbuster erstellte image nochmals

Die müssen nicht beim lesen kommen die bb, die können auch nur beim schreiben kommen.
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Donnerstag, 21. November 2013, 20:27

@pm2025
hab ich so gemacht, beim schreiben sind wieder genau die gleichen 2 "badblocks" vorhanden :(

Mein Image in einfach CLEAN da gibts nichts zu rütteln glaube ich aber wie kann ich die 2 defekten blocks in meinem konsolennand beseitigen?!


Sind dei Blocks 176 und 1E0

Spoiler Spoiler


andy.macht

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Donnerstag, 21. November 2013, 20:29

du hast es nicht begriffen!
les mal meinen link durch (hoff du kannst englisch)
die blocks sind auf deinem speicher defekt! da lässt sich nichts dran rütteln, ist einfach so.
die "kunst" ist es jetzt, der xbox die defekten blocks so zu präsentieren, dass die damit klar kommt (sprich die kiste erwartet die kaputten blocks am ende vom nand)
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Donnerstag, 21. November 2013, 20:47

boah dieses nandpro gehört ohne schmarn zu den top 10 der unübersichtlichsten programme weltweit, wo kann ich den da mein gedumpten nand auswählen?!

habs gefunden, wie kann ich die bad blocks jetzt auswählen?

kaeseins

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Donnerstag, 21. November 2013, 21:04

[DOWNLOAD] BadBlockBuster RC1 (Update: 24.06.2012)

Da is sogar eine Anleitung dabei.

andy.macht

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Donnerstag, 21. November 2013, 21:08

:huh:
drei blocks? ich seh nur 2 :fresse:
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(permalink) 15

Donnerstag, 21. November 2013, 21:08

Die habe ich doch schon haargenau befolgt, funktioniert nicht -.-
Und ja, es waren nur 2 :D

EDIT: Habe den NAND im Anhang hochgeladen, wer behauptet es remappen zu können, kann es versuchen und ich werds flashen und gucken obs klappt. :)
PS: Die defekten Blocks waren 176 und 1E0
»XxFunfairxX« hat folgende Datei angehängt:
  • nandflash.bin (17,3 MB - 11 mal heruntergeladen - zuletzt: 12. September 2017, 19:21)

Zwölf1212

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(permalink) 16

Donnerstag, 21. November 2013, 21:34

Versuch mal dies.

Versprechen kann ich aber nicht ob es funktioniert.
»Zwölf1212« hat folgende Datei angehängt:
  • nandflash.bin (17,3 MB - 4 mal heruntergeladen - zuletzt: 13. Januar 2018, 08:55)
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(permalink) 17

Donnerstag, 21. November 2013, 21:43

Haha, grad geflasht, das ist dabei raus gekommen:

juhu, 2 neue badblocks?!

Boah jetzt reichts mir langsam ehrlich -.- Was ist da falsch?

Repariert das hier wer? Was würde das kosten?

:(

Halben Tag für nichts verschwendet :pinch:

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kaeseins

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(permalink) 18

Freitag, 22. November 2013, 01:14

Also die beiden Blöcke haben ECC Fehler, sind also schon defekt ausgelesen worden. In deinem Nanddump sind die Blöcke auch schon remappt, haben aber immer noch die ECC Fehler, da liegt wohl das Problem.

XxFunfairxX

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(permalink) 19

Freitag, 22. November 2013, 16:14

Aha, gibts da eine Möglichkeit den ECC Fehler zu beheben?

So wie ich das jetzt sehe, ist hier leider niemand im Stande, den Dump zu reparieren, schade

SchrauberX

☺Ⓞⓔⓢⓘ☺

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(permalink) 20

Freitag, 22. November 2013, 16:36

ECC Fehler werden behoben, indem man die Stelle als BadBlock markiert und der Inhalt entsprechend verschoben wird.
Schreiben muss mit einem SPI-Flasher erfolgen.

Bei dem Image

Quellcode

1
2
• Bad Block ID @ 0x176 Found @ 0x3FF
• Bad Block ID @ 0x1E0 Found @ 0x3FE

passt das schon -

allerdings wenn 0x3FF und 0x3FE jetzt auch error 210 zeigen
(und nicht zufällig durch irgendwelche Lesefehler der HW etc. entstehen)
müssen die beiden Reserve-Blocks auch wieder als BAD gekennzeichnet werden und
die BB 0x176, 0x1E0 entsprechend nach 0x3FD und 0x3FC verschoben werden usw...

Bei zu vielen (unklaren) Fehlern, würde ich den NAND-Chip tauschen.

Gruß =)
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(permalink) 21

Samstag, 23. November 2013, 22:00

Ein Block wird als BB indentifiziert wenn in einer der ersten beiden Pages das entsprechenden Flag gesetzt ist. ECC-Fehler an anderer Stelle werden von Tools u.U. nicht berücksichtigt, damit erklärt sich die "keine Fehler Anzeige".
Dein Image wurde richtig erstellt (BB remapped), allerdings enhält es wie das von Zwölf1212 ECC-Fehler.

Image neu erstellen und Flashen sollte den Fehler beheben, sofern die beiden Blöcke (0x176, 0x1E0) auch wirklich als bad markiert sind.

Spoiler Spoiler

XxFunfairxX:
block: x03FE pageInBlock: x18 dumpECC: x010A0010 calcECC: x018C902B
block: x03FE pageInBlock: x19 dumpECC: x01001005 calcECC: x032410BE
block: x03FE pageInBlock: x1A dumpECC: x00080402 calcECC: x00B462BC
block: x03FE pageInBlock: x1B dumpECC: x00894604 calcECC: x020DD606
block: x03FF pageInBlock: x18 dumpECC: x020C7AA0 calcECC: x03991153
block: x03FF pageInBlock: x19 dumpECC: x00012080 calcECC: x02F8EC1E
block: x03FF pageInBlock: x1A dumpECC: x00201001 calcECC: x02E12E74
block: x03FF pageInBlock: x1B dumpECC: x02101020 calcECC: x0214AC7D

Zwölf1212:
block: x0176 pageInBlock: x18 dumpECC: x020C7AA0 calcECC: x03991153
block: x0176 pageInBlock: x19 dumpECC: x00012080 calcECC: x02F8EC1E
block: x0176 pageInBlock: x1A dumpECC: x00201001 calcECC: x02E12E74
block: x0176 pageInBlock: x1B dumpECC: x02101020 calcECC: x0214AC7D
block: x01E0 pageInBlock: x18 dumpECC: x010A0010 calcECC: x018C902B
block: x01E0 pageInBlock: x19 dumpECC: x01001005 calcECC: x032410BE
block: x01E0 pageInBlock: x1A dumpECC: x00080402 calcECC: x00B462BC
block: x01E0 pageInBlock: x1B dumpECC: x00894604 calcECC: x020DD606
Signatur von »g33k« Es gibt genau 10 Arten von Menschen.
Die, die binär verstehen, und die, die es nicht verstehen.

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