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(permalink) 1

Donnerstag, 14. Februar 2013, 10:56

SLIM Trinity -> RGH -> Keine Bootanimation

Hi Freunde,

also das Problem bzw. die Frage die ich habe ist wie folgt.

Habe mir eine Slim im Saturn geholt, habe einen RGH durchgeführt und alles lief wie immer...
Konsole bootet ins Xell, alles Prima.
Habe noch das D5er LiteOn gegen ein D4er mit FreedomPCB getauscht.
Läuft auch.

Bis hier war ja auch alles gut, ABER!

Mir ist nach dem Flash sofort aufgefallen das die Konsole angeht, resettet und dann sofort im Dashboard landet.
Kein ROL, keine Bootanimation... :fresse: Was ist denn da los?
Mehrere Programme zum Image bauen durchprobiert, kein Erfolg...

Vielleicht kann mir einer sagen ob Er das schon mal hatte, denn die Suche sagt mir 1000 Posts wo ich eine Custom Bootanimation erstellen kann, aber noch nie schein einer das Problem gehabt zu haben das gar keine Bootanimation bzw. der ROL kommt...
Komisch.

Hier mal die Daten der Konsole :

*******************************************
*******************************************
Console Type: Trinity

Cpu Key: 55xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

KV Type: 2

MFR Date: 09-28-11

Console ID: C96E314696

Serial: 089620314009

Region: 02FE | PAL/EU

Osig: PLDS DG-16D5S 1175

DVD Key: 0Axxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

*******************************************
*******************************************


*** Some console information ***
CB Version: 9188
Serial number: 089620314009
Console region: PAL/Europe (0x02FE)
DVDKey: 0xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Console ID: C96E314696
MFR-Date: 28-09-11
OSIG String: PLDS DG-16D5S 1175
FCRT.bin Required: False

Using xell-reloaded for Glitch hack
dashlaunch NOT included...
Copying nand to data directory, this may take a while... Done!
Checking if SMC is Glitch or Retail...
Dumping current SMC... Done!
Checking SMC...
SMC is Retail!
Adding patchsmc to xebuild options!
Disabling FCRT.bin check...

Parameters sent to xeBuild:

-noenter -t glitch -c trinity -d data -f 16202 -b Dxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx -p 5xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx -o patchsmc -o cfldv=1 -a nofcrt output.bin

Building nand using xeBuild (this may take a while):

---------------------------------------------------------------
xeBuild v1.06.555
---------------------------------------------------------------
building glitch image
---------------------------------------------------------------
output.bin image built, info:
---------------------------------------------------------------
Console : Trinity
NAND size : 16MiB
Build : Glitch
Xell : power on console with console eject button
Serial : 089620314009
ConsoleId : 540710718496
MoboSerial: 9948525216791409
Mfg Date : 09/28/2011
CPU Key : 5xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
1BL Key : DD88AD0C9ED669E7B56794FB68563EFA
DVD Key : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
CF LDV : 1
KV type : type2 (hashed)
---------------------------------------------------------------
xeBuild Finished. Have a nice day.
---------------------------------------------------------------

So, jetzt bin ich mal gespannt ob Ihr mir nen Tipp geben könnt. :thumbsup:

Cheers, Jens

we3dm4n

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(permalink) 2

Donnerstag, 14. Februar 2013, 11:37

Konsole ist angeschlossen per?
RF-Unit an einer anderen Konsole getestet/ auf richtigen Sitz hin geprüft?
Controller kann man anmelden (wireless)?

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(permalink) 3

Donnerstag, 14. Februar 2013, 11:44

einfach...
such mal im forum nach "fakeanim"..
das wäre eine alternative..

hast du dein image evtl. mit autogg erstellt und evtl rechts bei xbox apps Fakeanim angeklickt? das wäre eine erklärung..
weil damit erstellt das autogg ein image ohne die animation die sich im flash befindet.. die datei heisst übrigens bootanim.xex

eine möglichkeit diese wieder nachträglich in den speicher zu hauen gibt es nicht.. so weit ich weiß nur über komplette image und flashen...

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(permalink) 4

Donnerstag, 14. Februar 2013, 11:56

eine möglichkeit diese wieder nachträglich in den speicher zu hauen gibt es nicht.. so weit ich weiß nur über komplette image und flashen...

Wieso sollte das nicht gehen FSD Dateimanager auf Erweitert stellen schon kann mann die bootanim.xex in den Flash speicher kopieren.

Falls sie fehlen sollte.

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(permalink) 5

Donnerstag, 14. Februar 2013, 12:05

eine möglichkeit diese wieder nachträglich in den speicher zu hauen gibt es nicht.. so weit ich weiß nur über komplette image und flashen...

Wieso sollte das nicht gehen FSD Dateimanager auf Erweitert stellen schon kann mann die bootanim.xex in den Flash speicher kopieren.

Falls sie fehlen sollte.
..ich habe doch geschrieben... "so weit ich weiß"..
hast du schonmal eine datei über den ftp client oder den dateimanager in den flash gespeichert?

Dedarus

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Donnerstag, 14. Februar 2013, 12:07

jap: IP:.. User: flash pass: flash Pört: 21 und schon hat mann schreibrechte auf den flash
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(permalink) 7

Donnerstag, 14. Februar 2013, 12:09

jap: IP:.. User: flash pass: flash Pört: 21 und schon hat mann schreibrechte auf den flash
gerade getestet mit flashfxp... geht nicht

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(permalink) 8

Donnerstag, 14. Februar 2013, 12:17

Hi, also, RF Unit geht problemlos an anderen Konsolen, Controller lässt sich anmelden.
Angeschlossen via Component, VGA, HDMI, immer das gleiche.

Wie beschrieben, Konsole arbeitet sonst einwandfrei.

Ja FakeBootanim habe ich gesehen, allerdings will ich ja die Originale haben.

Die Images habe ich mit JRunner sowie XEBuild_GUI erstellt.
Habe alles auf "Stock" gelassen ausser halt patch FCRT.bin wegen dem 1175 D5er LiteOn...

Die Bootanim.xex ist im FlashRoot allerdings hinterlegt...
Dachte zuerst es liegt an der Option "No wait for HDMI handshake" weil es die Konsole immer resettet wenn ich die anmache und dann den Fernseher auf HDMI 1 stelle...

Bin langsam mit meinem Latein am Ende...

Hatte das denn bis jetzt keiner????

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Donnerstag, 14. Februar 2013, 12:24

versuche doch mal das image mit autogg zu erstellen und dann per rawflash rein..
kostet nichts..

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jbobest (14.02.2013)

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(permalink) 10

Donnerstag, 14. Februar 2013, 12:34

@GoriBoy Alles klar, ich versuch das mal!

Melde mich wenn ich ein Ergebnis hab...

So, jetzt weiss ich was gemeint ist!

BTT:
Image mit AutoGG erstellt und geflasht, problem wie vorher.

Falls noch Ideen, gerne her damit.
Falls jemand was braucht, kurze Nachricht an mich.

Danke Euch schonmal,

Cheers, Jens

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »jbobest« (14. Februar 2013, 14:05)


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Donnerstag, 14. Februar 2013, 15:21

tja dann beläst du es wohl dabei oder stört es dich etwa?

villeicht ist das sogar ein heisser tipp bezüglich bootzeiten :D nur können wir nicht reproduzieren wie du das angestellt hast....

hast du mal versucht einen alternativen Kernel zu flashen wie den Fusion kernel oderso....schau mal od da das Fusion Bootlogo kommt

grüsse

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(permalink) 12

Dienstag, 26. Februar 2013, 09:17

So Freunde der Nacht.....

Nachdem mir das ganze keine Ruhe gelassen hat, hier mal die Info woran es lag!
Also, allen anschein nach hatte es mit 2 BadBlocks zu tun...
einmal einer bei 0x64 sowie bei 0x349.
Da Factory BB´s habe ich mir auch nichts weiter dabei gedacht, da ja alle "Verdachtigen" Tools die Automatisch remappen sollten...
Schade Schokolade, das haben die nämlich nicht!! :fresse:
Nachdem ich nochmals meinen OriginalDump mit dem Freeboot Image verglichen habe, wurden die BadBlocks nur Ignoriert, nicht remapped.
Warum auch immer...

Jedenfalls habe ich BB`s dann manuell mit NandPro verschoben und siehe da, die Bootanimation steht wie ne eins! :thumbsup:

Und danke nochmals für die Tipp´s und Denkanstöße.

Greetz, euer JB!

*@ ADMINS, KANN ZU!! Danke! :thumbsup: *

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