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Zitat
Um zu erkennen welchen Typs ein XBOX360 Spiel ist, kann man direkt nach der Größe der iso gehen:
XGD2 isos haben immer eine Größe von 7,6GB, XGD3 isos 8,5GB.
Zitat
Benötigte Programme:
-abgx360 v1.0.6 + Video Isos Wave 1-19
-IMGBurn v2.5.8.0
Einstellungen:
ABGX360:
Spoiler
Zitat
Nachdem ihr beide Programme installiert habt, muss zuerst einmal abgx360 bereit gemacht werden. Dazu wird abgx360 gestartet und die Einstellungen wie folgt festgelegt:
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Um sie zu speichern drückt ihr STRG+S Und im folgenden Fenster OK.
Jetzt müssen noch die zusätzlichen Videofiles eingefügt werden. Diese werden zuerst entpackt, sodass man einen Ordner voller .iso dateien hat. Danach klickt ihr auf das offene abgx Fester und drückt STRG+F.
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Die folgende Frage wird mit Ja beantwortet, worauf sich ein Ordner öffnen sollte.
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In diesen werden jetzt alle iso-Files, die ihr eben entpackt habt, kopiert.
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IMGBurn:
Spoiler
Zitat
Um XGD2 Spiele zu brennen ist nicht viel Aufwand nötig. Als erstes sollte man jedoch die .iso checken, die .dvd Datei wird dabei auch überprüft und richtig eingestellt, bzw. erstellt falls keine vorhanden ist.
1. Checken (Internetverbindung benötigt!):
Spoiler
Zitat
Zuerstmal wird abgx360 geöffnet und die gewünschte iso geladen. Danach einfach unten auf Launch drücken.
![]()
Jetzt öffnet sich ein Commandofenster, das den Fortschritt der Überprüfung anzeigt. Zuerst werden die Securityfiles gecheckt, danach die Daten.
Wenn alles grün ist, ist die .iso in ordnung und es kann weiter gehn. Nach dem zweiten Durchlauf sollte das dann so aussehen:
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Falls verification failed angezeit werden sollte, ist das Spiel (noch) nicht in der Datenbank. Wenn es sich um ein neueres Spiel handelt kann es sein das es später noch hinzugefügt wird, in dem Fall heißt es warten oder das Risiko defekter Sicherheitsfiles in kauf nehmen. Bei älteren Spielen kann man davon ausgehen das diese nichtmehr hinzugefügt werden und man kann diesen nur blind vertrauen.
![]()
Der ungünstigste Fall ist ein CRC Error oder irgendwelche Fehlermeldungen im oberen Bereich des Infofensters. Merke: Rot=schlecht
Falls das der Fall ist, handelt es sich um einen Badrip. Badrips sind nicht Livesicher und werden höchstwahrscheinlich auch nicht richtig laufen. Am besten also löschen und eine andere Version besorgen.
![]()
2. Brennen:
Spoiler
Zitat
Wenn das erledigt ist, wird die .dvd (die den selben Namen wie die gewünschte Iso hat) mit IMGBurn geöffnet.
![]()
Bei IMGBurn wird jetzt unten rechts noch die Brenngeschwindigkeit auf 1x gesetzt, was dazu führt das mit der langsamst möglichen Geschwindigkeit die Brenner und Rohling unerstützen gebrannt wird. Danach noch unten links auf das Bild klicken und der Schreibvorgang beginnt.
![]()
Sobald der Brennvorgang beendet ist, wird die gebrannte DVD noch mit dem Image verglichen um mögliche Brennfehler zu erkennen. Falls hier Fehler auftreten kann man damit rechnen das das Spiel nicht richtg funktionieren wird. Wenn die Verifizierung fehlerfrei durchgelaufen ist, wird die DVD ausgeworfen und euer Spiel ist fertig.
Zitat
Vorraussetzung:
iHAS Lite-On Brenner Rev. B:
iHAS124B
iHAS224B
iHAS324B
iHAS424B
iHAS524B
iHAS624B
Benötigte Programme:
-Burner Max Firmwarepack
1. BurnerMax Flashen (nur einmal nötig):
Spoiler
Zitat
Als erstes müssen wir Firmwarepack runterladen und entpacken. Jetzt kümmern wir uns erstmal um ein Backup der Originalfirmware für den Fall der Fälle. Dazu starten wir zuerst das EEPROM Utility, wählen oben unser iHas Laufwerk das geflasht werden soll und klicken auf den Button Backup Eeprom.
![]()
Die ausgelesene Datei wird dann an einer sicheren Stelle gespeichert. Die EEPROM ist bei jedem Laufwerk einzigartig, also unbedingt gut aufheben!
Im zweiten Schritt kümmern wir uns jetzt um die Firmware. Dazu starten wir das Flash Utility, wählen hier wieder unser iHas Laufwerk aus und klicken Read Flash.
![]()
Die .bin wird dann auch irgendwo gespeichert und aufgehoben. Nachdem das backupen erledigt ist, gehts jetzt ans eigentliche flashen. Dazu brauchen wir wieder das Flash Utility. Hier wird wieder oben unser Laufwerk gewählt, allerdings klicken wir diesmal auf Write Flash.
![]()
Das folgende Popup wird mit Ja bestätigt und es wird ein Fenster geöffnet in dem wir nun die BurnerMax wählen können. Dazu gehen wir in den unserem Laufwerk entsprechenden Ordner (in meinen Fall also iHAS124B-AL0S) und wählen dort die BurnerMax-Firmware (Endung .bin aus).
![]()
Danach Öffnen klicken und das Warnungspopup wieder mit Ja bestätigen. Jetzt wird die Firmware geflasht, also abwarten bis der Vorgang fertig ist und "FLASH write complete" angezeigt wird.
![]()
Damit wäre unser Laufwerk bereit um XGD3 Spiele zu brennen.
2. Checken (Internetverbindung benötigt!):
Spoiler
Zitat
Als erstes gehts ans Prüfen der .iso und der .dvd Datei. Bei XGD3 Spielen sind neben den allgemeinen Sicherheitsfiles noch die Topologiedaten wichtig. Ohne diese starten die Spiele auf der LT3.0 nicht und es gibt eine Fehlermeldung auf der XBOX! Diese Daten werden von abgx360 auch gprüft und ggf. hinzugefügt.
Dazu wird ABGX360 gestartet, oben unser Image gewählt und auf Launch geklickt.
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Jetzt öffnet sich ein Commandofenster, das den Fortschritt der Überprüfung anzeigt. Zuerst werden die Topologiedaten gecheckt, danach die Securityfiles und zum Schluss die Daten.
Wenn alles grün ist, ist die .iso in ordnung und es kann weiter gehn. Nach dem zweiten Durchlauf sollte das dann so aussehen:
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Falls verification failed angezeit werden sollte, ist das Spiel (noch) nicht in der Datenbank. Wenn es sich um ein neueres Spiel handelt kann es sein das es später noch hinzugefügt wird, in dem Fall heißt es warten oder das Risiko defekter Sicherheitsfiles in kauf nehmen. Bei älteren Spielen kann man davon ausgehen das diese nichtmehr hinzugefügt werden und man kann diesen nur blind vertrauen.
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Der ungünstigste Fall ist ein CRC Error oder irgendwelche Fehlermeldungen im oberen Bereich des Infofensters. Merke: Rot=schlecht
Falls das der Fall ist, handelt es sich um einen Badrip. Badrips sind nicht Livesicher und werden höchstwahrscheinlich auch nicht richtig laufen. Am besten also löschen und eine andere Version besorgen.
3.Brennen:
Spoiler
Zitat
Wenn das erledigt ist, wird die .dvd (die den selben Namen wie die gewünschte Iso hat) mit IMGBurn geöffnet.
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Bei IMGBurn wird jetzt unten rechts noch die Brenngeschwindigkeit auf 1x gesetzt, was dazu führt das mit der langsamst möglichen Geschwindigkeit die Brenner und Rohling unerstützen gebrannt wird. Danach noch unten links auf das Bild klicken und der Schreibvorgang beginnt.
![]()
Sobald der Brennvorgang beendet ist, wird die gebrannte DVD noch mit dem Image verglichen um mögliche Brennfehler zu erkennen. Falls hier Fehler auftreten kann man damit rechnen das das Spiel nicht richtg funktionieren wird. Wenn die Verifizierung fehlerfrei durchgelaufen ist, wird die DVD ausgeworfen und euer Spiel ist fertig.
Zitat
Vorraussetzung:
iHAS Lite-On Brenner Rev. B:
iHAS124B
iHAS224B
iHAS324B
iHAS424B
iHAS524B
iHAS624B
Benötigte Programme:
-Burner Max Firmwarepack
-MediaCodeSpeedEdit V1.2.0.10
1. BurnerMax Flashen, Firmware anpassen(einmal pro Rohlingtyp nötig):
Spoiler
Zitat
Backup:
Als erstes müssen wir das Firmwarepack und MediaCodeSpeedEdit runterladen und entpacken. Jetzt kümmern wir uns erstmal um ein Backup der Originalfirmware für den Fall der Fälle. Dazu starten wir zuerst das EEPROM Utility, wählen oben unser iHas Laufwerk das geflasht werden soll und klicken auf den Button Backup Eeprom.
![]()
Die ausgelesene Datei wird dann an einer sicheren Stelle gespeichert. Die EEPROM ist bei jedem Laufwerk einzigartig, also unbedingt gut aufheben!
Im zweiten Schritt kümmern wir uns jetzt um die Firmware. Dazu starten wir das Flash Utility, wählen hier wieder unser iHas Laufwerk aus und klicken Read Flash.
![]()
Die .bin wird dann auch irgendwo gespeichert und aufgehoben.
Jetzt brauchen wir die DiskID unserer Rohlinge, dazu legen wir einen ins Laufwerk und starten IMGBurn. Dort Klicken wir auf "Imagedatei auf Disk schreiben".
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Rechts an der Seite gibt es jetzt ein Infofenster, das neben einigen anderen Infos auch die DiskID unserer Rohlinge anzeigt.
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In meinem Fall also RITEK-S04-66. Diese Id Merken wir uns oder lassen das Fenster offen. Jetzt starten wir MediaCodeSpeedEdit und klicken oben rechts auf Load. (falls die DiskID CMC MAG D03-064 ist, kann man sich die Firmwarebearbeitung sparen und einfach die original BurnerMax Firmare benutzen)
![]()
Im sich öffnenden Fenster navigieren wir in den Ordner mit den BurnerMax Firmwares und öffnen die .bin welche zu unserem Laufwerk gehört (in meinem Fall also iHAS-124B-AL0S-MKM001MKM003-final.bin)
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Jetzt sehen wir im MediaCodeSpeedEdit Fenster links eine Liste der RohlingIDs und der dazugehörenden Geschwindigkeiten. In dieser Liste suchen wir nun
die ID unserer Rohlinge, die uns IMGBurn ausgegeben hat. Bei mir jetzt also RITEK-S04-66.
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Nach einem Doppelklick auf den Eintrag öffnet sich ein weiteres Fenster, welches die anderen Eintäge anzeigt mit denen wir unseren überschreiben können. Hier wählen wir jetzt "CMC MAG D03-064" aus und klicken OK. Das Warnungpopup wird mit Ja bestätigt.
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Damit haben wir unsere Firmware für diesen Rohlingtyp fertig. Es folgt oben rechts ein Klick auf Save. Die Warnung wird mit Ja bestätigt und die Firmware im folgenden Fenster mit einem Klick auf Speichern gespeichert.
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Jetzt gehts ans eigentliche flashen. Dazu brauchen wir wieder das Flash Utility. Hier wird wieder oben unser Laufwerk gewählt, allerdings klicken wir diesmal auf Write Flash.
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Das folgende Popup wird mit Ja bestätigt und es wird ein Fenster geöffnet in dem wir nun unsere angepasste BurnerMaxFirmware wählen können.
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Danach Öffnen klicken und das Warnungspopup wieder mit Ja bestätigen. Jetzt wird die Firmware geflasht, also abwarten bis der Vorgang fertig ist und "FLASH write complete" angezeigt wird.
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Jetzt müssen wir noch ein paar Kleinigkeiten an den Laufwerkseinstellungen anpassen. Dazu öffnen wir nun nochmal das EEPROM Utility.
Oben wird wieder unser Laufwerk gewählt und im Tab "Options" folgt erstmal ein Klick auf "Clear OPC History" und dann werden die Einstellungen wie folgend gesetzt:
![]()
(Falls es doch zu Problemen beim Brennen kommen sollte oder die Disks nicht gelesen werden, kann man diese Einstellungen variieren. Muss allerdings jeder selbst testen ob es nötig ist, bzw. welche Optionen aktiv/inaktiv sein müssen)
Damit wäre unser Laufwerk bereit um XGD3 Spiele auf unsere Nicht-Verbatim-Rohlinge zu brennen.
2. Checken (Internetverbindung benötigt!):
Spoiler
Zitat
Als erstes gehts ans Prüfen der .iso und der .dvd Datei. Bei XGD3 Spielen sind neben den allgemeinen Sicherheitsfiles noch die Topologiedaten wichtig. Ohne diese starten die Spiele auf der LT3.0 nicht und es gibt eine Fehlermeldung auf der XBOX! Diese Daten werden von abgx360 auch gprüft und ggf. hinzugefügt.
Dazu wird ABGX360 gestartet, oben unser Image gewählt und auf Launch geklickt.
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Jetzt öffnet sich ein Commandofenster, das den Fortschritt der Überprüfung anzeigt. Zuerst werden die Topologiedaten gecheckt, danach die Securityfiles und zum Schluss die Daten.
Wenn alles grün ist, ist die .iso in ordnung und es kann weiter gehn. Nach dem zweiten Durchlauf sollte das dann so aussehen:
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Falls verification failed angezeit werden sollte, ist das Spiel (noch) nicht in der Datenbank. Wenn es sich um ein neueres Spiel handelt kann es sein das es später noch hinzugefügt wird, in dem Fall heißt es warten oder das Risiko defekter Sicherheitsfiles in kauf nehmen. Bei älteren Spielen kann man davon ausgehen das diese nichtmehr hinzugefügt werden und man kann diesen nur blind vertrauen.
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Falls das der Fall ist, handelt es sich um einen Badrip. Badrips sind nicht Livesicher und werden höchstwahrscheinlich auch nicht richtig laufen. Am besten also löschen und eine andere Version besorgen.
3. Brennen:
Spoiler
Zitat
Wenn das erledigt ist, wird die .dvd (die den selben Namen wie die gewünschte Iso hat) mit IMGBurn geöffnet.
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Dieser Beitrag wurde bereits 22 mal editiert, zuletzt von »RolfCE« (9. Dezember 2014, 14:18) aus folgendem Grund: links aktualisiert
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