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X-Press

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Freitag, 20. Juli 2012, 17:54

(Tutorial) Minecraft Texturepacks installieren

Also ich hab mir nochmal die Regeln durchgelesen und wusste jetzt nicht genau ob ein (das Spielgeschehen nicht beeinflussender und keine orginal Datein enthaltender) Mod hier gepostet werden sollte oder darf, ich habs in den letzten Tagen ausprobiert und wollte das Ergebnis auch für Leute die nur Deutsch können irgendwo findbar/verfügbar machen. Wenn es nicht genehm ist bitte löschen!

Also wer Minecraft gerne auch wie auf dem Computer mit Texturepacks spielen möchte hat von offizieller Seite bis jetzt zwar eine Implementierung versprochen bekommen, zum Download gibt es allerdings noch nichts.

Damit man die Texturmodifikationen trotzdem nutzen kann benötigt man natürlich einen Glitchhack/Jtag und das Spiel aus dem Market. (wird in Content/0000000000000000/584111F7/000D0000/ abgelegt)
Die ganze Sache ist natürlich NICHT onlinefähig und sollte dafür auch NICHT benutzt werden!

Was braucht ihr noch?

-Horizon (http://www.xboxmb.com/horizon/ )
-Das letzte Titelupdate (TU3)
-Xextool mit GUI ([DOWNLOAD] XexTool Gui V1.8 )
-Eins der Texturepacks (Download-Links am Ende)

Step-by-Step
1. Alle Datein auf dem Desktop/xyOrdner sammeln und legt einen leeren Ordner beliebigen Namens für das Spiel an
2. Öffnet Horizon und zieht den Minecraft XBLA Container in Horizon
3. Geht im Packagemanager auf Content und drückt "extract all", danach wählt ihr den leeren Ordner aus 1 aus entpackt fleißig die Datein
4. Schließt in Horizon das Package und öffnet nun Euer TU-File, entpackt den Inhalt dann entweder gleich in vorher gewählten Ordner oder einen anderen und schiebt die veränderten Datein später in den Hauptordner.

5. Patchen des TUs: Öffnet das Xextool, wählt die default.xex aus dem Spielordner und die default.xexp in der zweiten Spalte aus dem Patchordner/Spielordner und speichert das Ergebnis dann auch wieder als default.xex ab (Kann kurz dauern)
Eure Spielversion ist jetzt aktuell und ihr könnt die default.xex über das Orginal speichern (zur Sicherheit wie immer Backups machen)
6. Einfügen des Texturepacks: Entpackt das Texturepack und kopiert die enthaltenden Datein über die im "res" Ordner eures Spiels (Bei einigen kann es notwendig sein die terrain.png auchnoch in den 1_2_2 ordner zu kopieren)
7. Das Spiel ist nun fertig und ihr könnt den Ordner auf Eure Xbox kopieren
8. Startet das Spiel (default.xex) über FSD, XexMenu oder irgendetwas anderes was die Datein findet
9. Geniest Minecraft in einem neuen Look und macht gegebenenfalls selber Texturepacks (ihr müsst dabei das 16x16 Format derzeit für die Xbox strikt einhalten)


ACHTUNG!!! Es kann passieren das Eure Xbox euch das Spiel nach dem Vorgang nur in der Demo starten lässt, sollte dies der Fall sein updated bitte auf das letzte Dashlaunch (3.02) und macht den ContPatch an.

Sollte das Spiel durch das Texturepack dunkler werden (im Falle des Photo Realism Packs ist das definitiv der Fall) dreht den Gammawert hoch oder bearbeitet euch die Texturen ein Stücken heller nach

Texturepack Download (credit by ZZ9_x_iReGaLZz on thetechgame.com)

Spoiler Spoiler


Default Texture Pack (http://www.mediafire.com/?c8x0dx8zsxa4hhq )
Dokucraft Texture Pack (http://www.mediafire.com/?andug9h786avb5d )
ElderPack Texture Pack (http://www.mediafire.com/?n7iq1lh0j82as16 )
Jolicraft Texture Pack (http://www.mediafire.com/?svydkmvcnegf2tq )
John Smith Texture Pack (http://www.mediafire.com/?m5iw1p9ea1ucc8k )
Photo Realism Texture Pack (http://www.mediafire.com/?k1cmzcr364q3t4f )



Ich beziehe mich bei diesem Tutorial auf diese Quelle hier: http://www.thetechgame.com/Forums/t=3732…e-packs-dl.html und hab es um das Patchen des TUs erweitert.
Ich habe allerdings die Methode 2 ausgelassen weil die scheinbar bei niemandem funktioniert.

Viel Spaß damit, X-Press

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TOXXIC

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Samstag, 21. Juli 2012, 21:03

Gibts da keinen Grafikfehler, wenn man einen Kuchen platziert? Würde mich wundern...

X-Press

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Sonntag, 22. Juli 2012, 04:11

Warum sollte es?

TOXXIC

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Sonntag, 22. Juli 2012, 10:57

Mein Fehler.

Mit den Texturepacks stimmt bis TU2 der Kuchen nicht, ab TU3 stimmt das Bett nicht.

tri4c3

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Sonntag, 22. Juli 2012, 19:19

hi ,
bei mir startet minecraft nach patchen der xex , nicht mehr ?!
"minecraft kann nicht geladen werden usw."
kp was ich falsch mach
ps einge hires texturen gehn auch zb. mobs :)
bei bedarf schreib ich alle texturen die in hires gehen auf ;)
edit : klappt jetzt ^^
kuchen und bett sind fehlerlos bei mir !

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »tri4c3« (23. Juli 2012, 13:00)


X-Press

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Montag, 23. Juli 2012, 13:17

hi ,
bei mir startet minecraft nach patchen der xex , nicht mehr ?!
"minecraft kann nicht geladen werden usw."
kp was ich falsch mach
ps einge hires texturen gehn auch zb. mobs :)
bei bedarf schreib ich alle texturen die in hires gehen auf ;)
edit : klappt jetzt ^^
kuchen und bett sind fehlerlos bei mir !

Bei mir sind die ebenfalls fehlerfrei...

@Toxxic: Es kann wie gesagt bei einigen Leuten möglich sein das sie auch andere Datein ersetzten müssen, ich weiß nicht warum, hast du das probiert? Sowohl mit als auch ohne?

@Tri4a3: Werden die auch High Res dargestellt oder werden die nur wieder auf 16x16 runterskaliert? Wenn ja würde mich eine Auflistung schonmal interessieren, dann könnte man vllt noch beesere Texturepacks machen ;)

tri4c3

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Montag, 23. Juli 2012, 13:43

also die bleiben hires ^^
nur die item.png nicht zwar werden die items im inventar in hires angezeigt nimmt man sie in der hand werden die "downgescaled" ;)

folgende ordner können komplett in hires
armor , art , environment , item , mob und terrain

im ordner misc hab ich folgende png's in hires
dial . explosion , mapbg , mapicons , und pumpkinblur

im ordner gui dann noch
gui , icons , items , und die particles

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »tri4c3« (23. Juli 2012, 14:07)


TOXXIC

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Dienstag, 31. Juli 2012, 20:03

@X-press

Ich bastle jetzt schon seit dem Xbox-Release an Texturen herum. Ich habe schwebende Betten gesehen!!!

Vergleiche doch einfach die terrain.png vom Release bis zu TU3 ;)

tri4c3

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Donnerstag, 15. November 2012, 20:19

was passiert ?

wollt mal fragen ob es schon ne möglichkeit gib die terrain datei in 32x32 bzw höher korrekt anzeigen zulassen ?
Hab in nen anderen forum gelesen das es mit 32x klappt,
also gleich ausprobiert und tut mit folgenden problemem
wasser und lava haben keine animation
feuer tut garnix
diese animationen wandern
je nach auflösung auf kürbis ,erde oder stein?! -.-
vlt weiss jemand rat ?

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