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PatJan

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(permalink) 1

Sonntag, 26. Juni 2022, 12:44

Xbox Classic 1.6 128MB RAM Upgrade

Hier mal was neues der Xbox Classic .

https://www.ogxbox.com/forums/index.php?…grade-tutorial/

Werde es in der nächsten Zeit mal testen . Ob es funktioniert wie es soll , oder halt gut ist , keine Ahnung .

Problem wird zur Zeit eher ein Bios sein , das die 128mb Ram auf der 1.6er unterstützen und gleichzeitig Force 480p sind .

Bild ist von der OGX.com Seite

MFG
»PatJan« hat folgendes Bild angehängt:
  • image.thumb.jpeg.b2414b8ebbb990602a77a02fd3bf2145.jpeg

Dr.Gonzo

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(permalink) 2

Sonntag, 26. Juni 2022, 14:24

Man hat nur Vorteile bei einigen Roms die auf der Mameplattform laufen und aufgrund ihrer Größe nicht ins Ram passen. Ich hatte auf der 1.5 Revision 128 MB Ram. Allerdings musste man da nicht so einen mega Aufwand betreiben.

PatJan

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(permalink) 3

Dienstag, 28. Juni 2022, 17:52

Man hat nur Vorteile bei einigen Roms die auf der Mameplattform laufen und aufgrund ihrer Größe nicht ins Ram passen. Ich hatte auf der 1.5 Revision 128 MB Ram. Allerdings musste man da nicht so einen mega Aufwand betreiben.


Das stimmt das es weniger Arbeit ist bei der 1.0 -1.5 .

Aber das mit den Mame128 stimmt nicht so ganz . Sind mehrere Emulatoren die mit Ramupgrade besser laufen , N64 , Ps1 usw usw .

Genauso kann man mit 128mb Ram auch Games patchen , die dann laufen . Manche können dann 16/9 oder sogar 720p .

https://www.emuxtras.net/forum/viewtopic…4fbGpD_yjhaJEYc

Jemand der gerne Emus zockt , der kommt ohne nicht aus .

Dr.Gonzo

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(permalink) 4

Dienstag, 28. Juni 2022, 19:02

Aber das mit den Mame128 stimmt nicht so ganz

Die Mameplattform ist die einzige auf der Xbox 1 wo es einige Roms gibt, die über die 64 MB Größe (Spiele der Chihiro Plattform und einige wenige andere) hinausgehen. Auf Emus wie N64, oder PS1 macht das meiner Meinung nach keinen großen gefühlten Unterschied. Die Core Daten der Spiele waren auch nur wenige Megabyte groß.

Genauso kann man mit 128mb Ram auch Games patchen , die dann laufen . Manche können dann 16/9 oder sogar 720p .
Yeap, das ist dann aber auch nur die Display und keine Renderauflösung. Die Spiele sind zudem mit entsprechenden Compilerllags (64MB) erstellt worden. Da würde für Xbox Classic Games ein CPU Upgrade vermutlich mehr Sinn machen, weil dann einfach mehr Dampf da ist (und auch deswegen bei den Spielen zu Problemen führt) und das wurde ja früher auch oft angeboten. Aber dann kann man sich auch die Frage stellen, wieso man überhaupt eine original Xbox Classic haben wollte. Wenn Du mit dem Umbau fertig bist und Lust hast, kannst Du gerne Bilder machen.

PatJan

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(permalink) 5

Samstag, 6. August 2022, 20:11

Habe das ganze mal gemacht .

1.6a mit Samsungrams und 4 extra Samsungrams . Geht

1.6b mit Hynix Rams und 4x extra Samsungrams geht auch .

Die Arbeit dahinter ist fürn , ehrlich gesagt A.....

Normales Ramupgrade geht in 30 min . Die 1.6er ca 2 Stunden . Denke wenn man es öfters macht , dann wird es auch schneller .
»PatJan« hat folgende Bilder angehängt:
  • 20220731_165126.jpg
  • 20220731_165059.jpg

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